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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:5 O% M% d# u1 V/ t' c( y
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 6 D; G6 f" j; a
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但+ W& d. r; P4 Q* i# u8 {' h% @- a
8 k' \) G9 f# Y, R* S/ Z1 B6 y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( w8 d; L4 `, ?# U& i$ }; ^8 C. r/ B
; Q: D8 T d O+ i特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企8 [' _/ [! c. U5 G. h2 k3 \. O
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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% s% o9 [, h$ b/ j; |http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt0 U+ i& D( B% }# _. v6 ^# U
V+ U- i" J8 O2 o/ `# k6 {" i幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。 r5 x% G0 [2 M
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
2 ?0 M0 J1 q# ?, k -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。- t) l0 h W/ U0 B* ?* c
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 V$ J c* n- [: k% C5 d
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約有229,000項符合奇想的查詢結果3 t9 B1 Q K/ D! [- L
7 L' l! S9 ]5 x. x[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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