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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ X( O& B2 p2 T& Y9 y! u( L h6 j- F
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j& i2 S1 `/ v% g. t- u. Y# r研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但" l( m8 M1 `8 r4 a r# G" O8 m, p
8 S; Q+ j2 N& I- v3 N. q是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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; B* X* p7 |, e( d/ F特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 S [5 A+ d3 u) c/ Z1 C) \! ^
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激7 {( l1 r5 h: C
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發新原因、新原理、新規則的發現。3 [' x1 |. T- v; D
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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: n- j& v1 s4 A2 G2 @0 V幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ @7 W1 d: M* }, L: `
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) L0 }" s# _' B# P1 D -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
- ]# J* `" }' ^" U; ^ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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! L0 F) u9 j3 ]& C3 hhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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