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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 H3 v0 Q& X# }. ?( ^
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但7 Z) i8 S7 \8 p9 h
% Z" A( x8 b) i( y; B: B是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) W; l7 N Y4 K* G! K
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而* n* Y4 i# a/ ~
8 z- B- z1 k6 N已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企4 l1 I2 _' G2 a) ~8 Y. x
/ U, g" H+ O9 f' o! ^ r, \' N圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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% I/ c. }; E5 E' C8 S) n R發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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/ O. }. |" q! y& m' z幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" O$ K5 V* M- |* C1 U- d
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
7 ]/ e* |8 C: f: o1 W' U -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。$ m+ o T' ^' y' l8 G, v
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 k: j* O) j0 `4 O& H$ i! R
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約有229,000項符合奇想的查詢結果' O5 v( T& A' X. ?' \
# _2 c4 v- A4 @. L: y* d[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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