 
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發表於 2008-6-25 10:57 PM
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(1) 我是誰?
3 r+ F7 _3 I/ [- i. `1 C) E+ o; o6 W9 ~6 }, k" x7 b
這是一個分組派出代表玩的遊戲,可以玩幾次,讓多些人能輪流參與。
3 S7 T2 f# J. v. q H( {, f! A1 y2 }3 f) x0 J/ o2 D. n: a/ w
玩法:分成三組(這是最適合的數目),每組派出一人,
2 v: g4 Y3 g* r& o. U* O$ @ V$ Z a7 R
然後主持人會在他們背後亮出一塊牌(他們面向大家,主持人站在他們之後),8 s* |0 j1 q% k! S& N3 |) q
0 x# e1 i. ~9 X j* {牌上寫著一個名字(可以是人名,也可以是動物名,甚至植物名或書名也可以,. z, [- f9 D, Y9 R& B0 a/ w& w/ p
6 a0 M7 R* F; \1 E- U# j; W不過一定要是一個人人都知道的名字)。
! z; f$ G( S: i; {( K" ?) {( W! j% a5 E% l
0 a2 T: \3 L" X8 s: C然後要三位參加者輪流問問題,問題一定要是 Yes / No Question,如6 Y; |' n3 G8 @5 V7 a# y, O
; @) \# [- h3 T# i, n
『這是否一件死物?』
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『是否男的?』
9 d7 o1 H$ l" V& N8 s# {. G4 @; u* ^* U" f" Q
『是否音樂家?』,等等。6 }% d% N1 _; T$ O4 t' C/ W
5 b c6 e! I8 }若一人得到的答案是『是』,那麼他便可以再多問一條問題,
% x2 F' j( `0 `, B& ]
* @& y4 Q/ i6 |1 j. a0 i直到得到的答案的『否』的時候,發問權便交到下一位參加者身上。! P: E" c2 v2 O' H
+ C0 n% _. B5 ?, \) x( ]2 W, ^
(由於旁觀者是看到謎底的,所以可以由大家來回答,8 q O1 i8 V1 E& h) c& y
) |, g# k: V3 F% ~
讓大家也可參與)
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參加者也可以選擇不問問題而直接猜答案,但若猜錯了的話便要將發問權交予下一位,1 J* z9 |8 M4 V
_/ L1 I; ^ t% a5 ]: T: p+ c9 y+ m遊戲到有人猜中時完結。
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例:
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A: 是否死物? 是
4 t) s3 d) T, _$ p8 v% O7 {/ R* A2 o g: f
A: 是否可以吃的? 是
" x5 Z& b; O+ G5 D
: G: O' D5 i, A# W5 O" oA: 是否橙色的? 不是
% ?( Q) \/ \# K: D. O- w% W# I3 z) }# |& T
B: 是否綠色的? 不是4 o) |, Z% i+ i3 B+ Z% v) o- F
$ k! @$ r! A5 RC: 是否蘋果? 不是; w _! j8 B1 z6 m
# G* c& a: ?) v D' n8 d, x ^A: 是否有皮的? 是
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; k$ m, t- Q) V) Y8 v0 fA: 是否甜的? 不是, t# X& R. u) W
W, H; ]! k! G- U, eB: 外層是否有起角的? 是( C% X7 e& _" G. W$ H7 C
$ Z9 b B* f- `/ }2 QB: 是否菠蘿? 猜中了! 2 d7 ]' F. J+ s
9 h. c$ H4 z* d* w7 X5 i
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0 \& b+ ?6 P! J( z8 P
; S7 r& p+ X9 @6 o. Z(2)(創意)收買佬1 B3 ?4 i g( u2 q# Q
8 U }0 Y# I( e0 Q
收買佬這遊戲許多人都玩過,但所『收買』的都不過是衣物、證件之類,基本上猜也猜得出。4 Q8 D) y, \. [$ T0 Z
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若能加入一點創意,這個遊戲不但可以更好玩,且還有教育意義呢!
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# J$ ?- g! K2 U; Z2 S; K' b例:收買由 "B" ; 開首的物件。0 A( l) {! K6 f2 |4 c S: M
1 ~$ H3 z/ @7 }1 @好像 Book, Bag, Badge, Bra... 諸如此類,而且還會有很多出乎意料意外之物品!當然,還可以學學英文,挺益智的。
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4 G* T, r1 v( z( y! q2 W
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; X. ^% y# l0 a6 c2 l, _" D6 c Y+ K/ e% j( |
(3) 世界之最
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玩法:分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,
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主持人要說出半個要求,如:"我要最長的...",又或是:"我要最多的...",$ `+ }( Z/ }7 s# F9 ?
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然後要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,* @( s% ]7 M7 l. }( y: J4 t! W Z
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如:"我要最長的頭髮",或:"我要最多的碎銀"。看誰最能達到要求的勝。) t4 q! `! Z9 v: p5 B1 [
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(4) 有口難言1 ~( T" g$ ~! o$ V: F- Y3 ^
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這個也是一個十分出名的遊戲,大概許多人都有玩過。
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有口難言就是做動作令其他人猜到一些東西,
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如戲名,人名,歌名等。) F+ E7 i R. J& g& Z. m4 |
4 C( Q* {( V' H* c7 k首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,- B" x4 b+ R. g9 M( E! i: c
5 ~: l `: D/ |. H2 h而 B 組則要派出一名代表做動作,2 e$ b% w4 W8 w/ C' v# ]" c
0 }9 ^$ B$ @7 l/ R% {; S務求令自己組猜中該物。
' {6 g- S5 t- G4 q
; v: M$ J4 [- h. N) x0 A& \輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。! O' ]& s' x& T1 h7 a$ p
0 n' V& v; w1 k. r3 Y# Y1 P5 R% w) e% G4 O4 |
3 N( l: {, M' n1 P5 h; G' h" |◎ 拉拉手◎
n* E9 C. q' K4 I) _8 M0 o' o' Q7 Y& N" M. _
1 f+ a/ @, j9 d# ~- y. e( x! G9 L; S+ d
遊戲中會有兩個角色, 一個是「鬼」, 另一個是「人」。「鬼」是捕捉「人」的人,「人」是被捕捉的人。/ q7 Y0 \ f" F5 ?0 }: |
( n% s3 O/ n, }: \/ Q i, f
先決定一個人做鬼, 他須由一數至十。這時, 人須趕快逃跑。當鬼數完後, 便開始捉人。當他捉到一個人後, 使拉著那人的手, 然後繼續捉人, 這樣形成一條「人鏈」, 鏈首的人要不停捉人, 直到最後餘下一個沒有被捉的, 那人便是勝利者。而下一個做鬼的就是第一個被捉的人。
9 c: T( Z2 a, L! g! W
& [ Z: g3 m9 r! J
" d. J1 u; _ Y& L, }' N/ w; F, J
8 B6 G: ?$ B2 \7 r0 e7 s◎ 當心地電 ◎
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4 G; F6 f, p7 b5 x0 i X- D; a) }+ S6 Q6 y$ h- x% F
6 V8 Y& w( ^- t+ i
這個遊戲可考驗大家的記憶力、方向感和距離感,若記性不好,矇眼後很易踩到「地雷」,方向感差的便難以辨別方向,至於距離感欠佳就很難肯定禮物盒與坐墊之間的距離,容易被「炸死」,多玩有助腦部發展。 1 A1 u0 j/ { } |
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& a0 ^' \1 b# E1 x4 \
) i" G* m) M6 N- z2 U' U用具:坐墊和禮物盒多個、絲巾(按每次進行人數而定) C6 S' A* r6 _3 D
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玩法
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1 開始時,先決定出發路線和終點線,玩者自行於地板上放置坐墊,並在周圍布滿禮物盒作「地雷」。2 y n9 z/ A1 p5 b' C, u
& M {5 s1 H) J& {0 f4 X- U2 出發前,要記住坐墊的位置及終點線,不然被絲巾幪住雙眼後便很易踩到「地雷」要扣分,若分組比賽,同組的人一起出發,踏到禮物盒就會「炸死」,被淘汰出局,最後統計傷亡人數決定勝負。
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8 m, U8 [; f6 i7 ?: n5 K# B5 ^& |◎尋寶◎
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道具:麵粉一包,蝦條幾條,間尺一把,眼罩
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玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令
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將包麵粉打開推成山狀,插支蝦條入內,每組輪派蒙眼人用間尺將麵粉分開,當那一組找到便輸,發口聆的人要用口將蝦條擔出來。
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$ Y7 I( @! Y3 @: V% \1 `, F
+ l+ A) W5 K4 p% a: z◎攻擊遊戲◎6 p; S6 l5 L9 V5 M/ ^% C
4 x3 U3 T/ ~1 T3 X$ r ?( ~+ G
% K. k7 ]: k5 p0 [+ W' B2 T) C' e$ Z% Y8 }
道具:羽毛球,眼罩& _0 [& [0 C0 Q8 R( g
4 w# Y/ W, v6 \ x玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令) ^4 y! P9 B0 r* P, Q! x
& U7 l! ~' z# \% L- G& s( y3 ~每組派一蒙眼人在場中,然後在場中放置幾個羽毛球,場外的人依次序叫自己個partner向什麼方向,走多少步,去拾羽毛球,拾到的人可以向場內的人拋,被拋中者出局,看誰可以成為場中最後勝利者 , E3 w7 R7 T* a. h9 @7 f1 `) S2 U
% r$ j$ ~' m9 e% k0 T1 n; z( [- [& V5 @6 Y# E$ m; j9 i
) W6 B/ j3 l1 f5 j聯詞比賽# t* x% J+ T4 w
# V5 Y# x" m% u# P, B2 |8 t8 T
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% w1 H) Y% m9 z' q1 X+ }- y( t+ T0 e. `& ^; h, i- z/ {2 S
/ E/ m' c2 J1 n5 x
0 |& A0 k3 a3 q1 P, e. `/ W器材: 20人至50人
- Z, ]3 a0 r+ n$ ?8 F9 V o* ?9 A8 ]
準備: 平分參加者為數隊,每隊推定隊長一人;各對圍圓形或半圓形坐下,領導人站立於中央。 * C, T( ~9 o- w3 j1 w
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方法: 1. 領導人隨意說出一句話,例:「今夜是良宵」,指定某一隊以「宵」字開頭造一詞,例:「宵夜吃得好」,下一隊接著說:「好花不常開」。....餘類推。 ' I6 {/ ` p0 p) W1 u: D3 }/ \
% v* a2 G* v9 `, t) ~7 r5 D2. 輪到聯詞之隊,在一分鐘內無法聯上,或有三人所造的詞皆錯誤時,該隊以失敗一次計,而由次隊接上;失敗達三次之隊,即失去繼續比賽之資格。
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3. 若備有黑板,可由各隊按順序寫在黑板上。
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備註: 各隊隊員可隨意代表本隊發表或寫上自己所想到的詞句。
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2 N: w$ r8 }1 V1 W, K Z1 g# }
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青蛙跳水
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j: O) i6 e- [ {6 o" i9 k+ a% V8 ^' z( Q
6 H3 u. c# P! j0 |- E5 S( o$ V, }4 h( T, D
方法: 1. 全體圍坐成圈。 % ?2 V' z8 \ B# S' D
! X# C/ e- v6 c
2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一 張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「 撲通!」第六人:「跳下水」。 8 W* ^% B4 I5 j4 @% h/ p
: l" |1 \4 ?* ]* O2 k6 h3. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩 張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「 撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。 + B! W+ `6 R( ]4 V
" k. v, U' k# x* p( l5 h+ @
備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的遊戲。看似單純, 但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑 話。
/ x! T1 f; H8 l
7 @$ K0 O+ I+ B# m- O* ~2 `& S2 q
' A/ C* }* u( l }, b
/ j# S. m# Z/ G0 q: V7 U8 Z愈吃愈多! j* G; a, u u4 M( @2 h3 i0 ^
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) r& l! i9 T3 l( ?% r6 l: X( [% Q7 K5 S; i" C! Q( e: @
方法: 1. 團體圍坐成圈
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2. 由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四隻鴨腳、五片麵包、六 粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
* T& K G: p4 e% ?
+ Z, V- P3 O/ p! b+ Z, S5 S2. 繼續者必須記住前者所說的食物,遊戲直至有人 告饒,大家家哈大笑為止。 / n" Y x. q. q2 R" ?' z3 v
( q5 E0 i! z0 W8 B& {0 P- ], B
5 [. }# q7 R7 Y/ j; E
4 }- X9 h2 b: y/ G ?! x四七有別
4 ?( g$ `7 n& m. R3 x8 _/ E; K+ ~; ]# Q6 U. ]8 K
-------------------- -------------------- -------------------- --------------------' ~5 ?& W' F/ R0 {' q+ i9 ~; I
/ {3 F+ A% t7 K( |* f1 Q2 L人數: 20人至50人 ( J( f/ F6 o4 g- `+ c8 l& A
' ]4 l; P. |' ~) T6 e; g準備: 參加遊戲的人,圍成一個圈圈,坐立均可。 " T D+ n p# I/ U7 H- W
: i) ^. Z. f7 [6 Y
方法: 主持節目者,可指定一名起開始報數,報至「4」時,不可報出,要用手放在領下,報「7」者亦不可報出,要把手放在頭頂上,以後凡遇到14、17、24,27,均比照上法進行,由綬而急,輪流報下去,如有錯誤,給罰其表演一個節目。
6 d0 ^4 U* [9 B4 [$ ~
- J! u2 i7 s2 @備註: 1. 節目。當時,聲音要青清晰宏亮。
* s1 m$ U# b2 }" I
9 ^: X0 @. i/ j' g/ Z# T1 w, T3 X3 S2. 凡報出不報的數目,以犯規論。
# Z# P6 Y G3 |4 P: Y3 X9 i
- ~ c" v; W" f% ~! s+ O3. 做錯動作,亦以犯規論。
( I# g9 x9 y; m2 l0 c, Q. X
* s- ^& y; V) C: ]7 h) y$ K0 Q' L
, U) @- o. n! G# ~" N( i! n; {( G2 t Y' s+ M5 ^
口是心非5 W# ]& ]+ e, e4 C5 Q
8 V8 U. u% f6 F; A Y
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* e& P: \2 g0 ~
2 f, c2 e8 s; m6 i! V: u7 q9 v0 S方法: 1. 主持人走到某人面前,指著他的眼睛問:「這是 你的耳朵嗎?」被問者要說:「不是」,但要點頭。若是「是」, 則要搖頭。
) V$ O- ^( q" i* Q; d6 R8 I! c' ?9 c7 w5 e$ n
2. 主持人不用手指而問一問題如:「今天你沒吃早 飯嗎?」答「是」則搖頭,「不是」則點頭,錯者為主持人。 6 S( v" [" S, s
3 a, ?8 a% \& [" y) D. {9 p, V
備註: 本遊戲可以在主持人要求一人出來表演節目,而 無人願意時,用此方法找一人出來。
! P$ y# R4 I) G. H" v9 G# s2 h* G* R
: S/ x' i" V- R! ~ N7 h. z2 \9 \2 i; ?, f2 d# o
Laugh till you die.雞同鴨講
% R5 G5 M. E2 M/ ^6 i* Z
' V( Q5 i2 E6 J, O7 t; D& O' f-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
& k1 v9 {3 R8 l8 Y! w
5 y V# H3 K$ ~2 m. n) z H. d器材: 兩個大碗,一本便條簿,一群人。& _) Z9 w+ s; U8 a$ [
# _ N: W& a) ~) o玩法:最少要有四到五個人玩,人越多越好。
6 {) N8 E0 R# { h2 Y
) N1 ?! N0 L t- I每個人發一張紙。 每個人在紙上針對另外某個人寫下問題 (例:小王的頭髮為什麼那麼短?)。 寫完後丟在一個大碗裡面。 3 N g; a" Q3 ^# d3 u* y) k$ D
3 @$ w. ^" A$ t
每個人輪流抽,如果抽到自己寫的就丟回重抽。
# y" J- F# V8 T, \& L" x# I+ r0 f- X+ ]6 l
隨意想一個答案,寫在另外一張紙上。 $ o- I. `0 I! J4 G
- R, q9 d) ~2 A/ v答案丟在另一個碗裡,問題自己留著。 1 D0 c' X% ^5 |, y5 ^, Z1 {
# @' Y* j4 T. w% j# M1 V" |% f& s; o問題抽光、答案寫光後,開始玩: 每個人輪流,先唸出自己手上拿的問題, 再從碗裡抽一張答案,唸出來 (抽到自己原來寫的答案就丟回重抽)。
# h+ t, E' |0 l0 `- x% ]8 Z
- t# W$ T& t, U( {# ]. G這種玩法可以一直重複下去,不會玩膩的。 0 b1 X% y0 w% W9 D) G: A0 K4 H
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效果:“命中率”大約百分之七十五,搭對時很爆笑, 自己去試試看。 1 k3 Y, [( j" H" k3 j# G
( V/ K! S. r+ b% S7 Q. |建議:要問“為什麼”型的問題,以“因為”回答。 可不要問“是不是”型的問題哦。
6 ^3 z5 \) Z: c; O, \4 l' p/ g, z" X" I: |' C; y$ I
3 m& ~ g/ \5 G9 Z
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