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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 S3 B# L) a' F; ~$ y
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' k) n- E, j0 c: k' `8 m& r研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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3 o' u9 x, N6 y& ?特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而) L0 X5 Z% | Q
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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* w% {+ {3 C% G. t! H. O" _- W圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,8 D4 [* w9 M+ k/ j$ O n
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
! q* Y' R; T/ b. n$ |4 f) f7 G
/ M: ^$ Y- m" }' A% p發新原因、新原理、新規則的發現。$ h# ~/ X2 T" ] h7 V* J
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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4 [+ w2 j6 `7 `% |幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。6 }5 c9 d- G& ^5 @7 B# E. o
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。+ o. F/ H2 f; T% T; u' t6 ^
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。4 g8 \6 N. k( H
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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* L2 k; { [+ R `1 u! k約有229,000項符合奇想的查詢結果% t# b% F" E0 a% g) E- K
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