- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
& F. Q* O' E! W/ l; Z0 h5 g2 y. Z* z2 @+ N
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 : g2 \ s+ T% [; e7 a3 A
4 {+ q0 H/ ]" B* C2 _5 _ 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 2 |: u- w f2 n6 C
: t+ V4 M, r* c% S) g" r" G0 p5 r
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
9 j+ d9 e; l' J9 W
2 X6 S# I$ }/ C! b& B) K# Q
8 C! Y3 r6 Y) m' q" {8 h 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
5 s! n* a4 k$ L) s+ ]
4 ^% R9 e- `2 ?: }& E- r1 n Z
& D5 V# ?* p; |( x' m( n/ P( c 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
0 B; B; J" O o' x T) E
; P5 [0 r5 F- T* l7 g L( h1 t2 A; Y8 b- W, {
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
7 }4 y @7 R8 F) M; e3 j# b5 K1 Q) e2 ~# h' r
$ U) P! o# | K5 E/ }. O
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 + y0 l# M: S {" B$ b v
# c8 [) F! b& d, L1 c5 C7 _4 y2 Q/ _+ q5 c8 D
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
* q7 r K, Q4 r+ [4 [# h( g" z. U
0 `& j1 b- U$ }' h7 ?$ V4 p( {+ X& H2 y' J# j ?3 y
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
5 U1 M! `' @# }9 i% J
: @# z, [+ y- ~) P$ w! _# p6 j: v6 e- l' j6 n% N0 d1 W
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 2 b3 A- d3 b* g8 \# K# W9 ^
( T; b3 }3 L$ m5 H
; d" A2 K2 l& [: }% R1 e 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 . h# a" T2 o4 u# f+ ]# h% X/ b
3 S/ T0 P z3 o' D: E9 T6 r
# A0 d& J( x+ l) o) ^ 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 $ r' V1 |* ~+ h
5 S$ g! Z! o0 \* u8 }' Q$ @: z8 i. G. V( p9 o( ~$ q- E/ L. h% `
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 9 w( [* n1 C# w/ ]/ Y
8 `" }3 k8 J6 a2 W# p
$ n, Y5 _* N; c& o( t' `) T+ o9 E 古代所有的陣型,都有若干共同點: ; @* F; ~7 p1 t A
: B% I: ~) E% l" i% ?
1 J* M) ]& q! D, i( e 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 % u5 b9 M/ u* O
+ E$ M2 j& f1 W' I
8 N2 A( g& h0 n3 K& s9 Y 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
! j( a# `# g. G
! y+ t" X! q+ N" i+ H& ]. M) w
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 ) H2 w# K2 Y6 t( ?' `9 q# d
6 N# g. |+ b4 \" Z7 S5 i
6 m/ u* o+ I/ z( {" b1 C& R
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
6 _, |) k5 V7 H3 H. M( [3 T; t4 h; N7 f$ g# V4 K+ n
! p9 ~9 j2 q5 B I1 v5 x
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: * X% ?* ?% {" [. \9 p2 r( U
, C5 ? j' h, n# D7 ?& k' f, s1 v1 q/ i% H8 c' L
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
$ f# X9 d2 i: X1 d5 k$ p/ M2 z4 m
: R" }8 ^, e# ] j4 O
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: & l3 W: T# V r, z( z
* b- M- e) `: J# j# B' r
2 B5 _9 ]& h" j
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
6 u- x8 [0 R" U; ~; n' l7 t: z# @1 L3 T% i
' j3 W5 ]$ \ Q8 _7 d
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 1 v; y; ^" k- B/ t5 c5 Y
3 l; A& x& w! R `0 [, o- Z8 T% O" E: k& c- i. P
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 ) z( Z1 x% A# n/ N5 v' p1 G0 R
3 i# n& L* f+ z0 W& d n. o( V* P
: }% m9 A4 K4 w, T0 Z B: Q# q9 I; L 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
% U% _, b7 ^5 S% A+ u( }
8 g, z# |, l3 X' b2 Y6 I& ]+ ~ L3 Y* T7 ~" {, J
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 % g$ E- M# S; s9 Z. s* k
f) d4 z" m* [3 l1 f0 s, H& t
! K. j! G3 a m* Y' R& e
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
# F6 m, {6 j( D6 u |
3 U* E' V* m1 W; v) S, t8 U. |7 Y( e$ k, Z! ]" K; G8 V
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: / P$ A M4 G) x! @1 {; J& d5 w+ @
9 q1 t/ W6 d7 a. l) U1 k. Q0 Y
6 u9 T8 ^# p* X' T1 z' a4 R
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
( l. f8 ~: d, P# `5 c l0 }; f: l2 r C7 G
3 I# V/ W( d! Q; i
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 * A$ i2 I9 `' V' x
6 G. i& X# W5 P* J3 v @6 y; O9 A. u! T$ j/ N* a3 I3 m+ x
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
1 @* E9 I% x! W1 L2 w4 i8 w5 g5 j: @1 q/ f r1 s) o5 s# b$ P
$ `! l% Q7 m5 C) D" A
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
6 n" C- _# D7 B; e p a+ G R* J+ M2 X% v: a7 s
* Q4 c' A4 W4 Q 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
7 c+ ^% Z' N+ [5 z, Q, @, x- b- n. F% o4 g$ \! T) l2 T
" n+ \. l' M v4 c& I 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 ( T% u( ^3 t7 Y2 `
# @. ~+ ?/ o& F) ^, p
! B0 \* {' T; |* R$ m 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
$ L4 h( J' ?9 a* x- n0 H9 T U; N
" P) O q; y( o! b2 e4 k A 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
" o! G4 l# Q* n) ?: A( g7 L
5 x( ?+ c0 q7 d4 ]( P1 }
. r3 M5 h# O! Z# y 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
2 N; i8 I1 s6 P+ A: G/ N3 @. B9 K' j1 ?; v
" x' J1 Z6 r2 Z- |% c5 U- ^4 t 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 3 Y: L; w b: ~, Z, l2 A
( l, J$ F" W4 b }. P
! K+ i4 s: p( j6 h 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
, K8 f) K2 N8 ^" ?% v" Z8 n* O$ ^# l% Z& K0 X# p5 n) o
# J v* w5 p% p" E! E 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
: C4 J$ f4 W2 G9 M8 s/ P
* T; A! T% C9 s5 n) w
O, b3 ~/ c. F2 S8 y( Q4 g 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
" c' |6 b1 I4 l/ y
3 \) o5 }1 A- O/ [
; L2 {( X0 C; p 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: / H, W2 T8 i7 \9 J; v% @
# F& I8 i. q) F
0 K$ q# u! ^% ?& o5 Y& h1 t8 ?; | 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 , P6 \ ^7 K0 x- s4 m; j7 R' x
' p( U# P1 V: K% [2 o1 v' M& m/ c1 u8 }* f
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
/ `' A& }4 V) r; F6 [! P. A, u; G) V, q! T4 d8 C4 c
& ~( w8 O1 X# N3 Q+ B( a5 t- _ 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
. O& ~$ Q' r, F8 H8 X8 p- R
2 R7 \+ S$ H1 u) g4 E/ u" _. p9 Z
# k0 f/ `2 E. t1 k3 N/ g 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
3 J2 a; [* T W/ {3 J: \% u+ {
7 X3 z) i: A$ Y( l* W
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
! X, }, \+ }" s6 k1 ` V: i d7 K/ l/ S0 b) r* t! M" b
* }, V5 ~8 J" }# y
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 6 m) c3 e/ i! }0 n; ~8 V
6 A! I/ Z+ N+ l1 z8 F' W8 E* ^. S8 ]( e! _
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 1 r; A# Z R8 t2 O( ^
/ W! c4 f" q9 k/ {' {! ?2 G( v. K- O5 {7 C
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 + `7 Z8 `& ?/ D& {$ y$ m( M- ^
) J: I3 }1 o1 ], u
- s, [4 r g) b9 W- S2 t 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
9 ^7 i& { W+ }+ v2 ]' K, i' h; t8 t9 l& C
) Y: ~8 I7 N5 p- Y* @6 r- R0 h0 a 1.論隱蔽我方的計劃。
, j" g5 O1 g5 G6 q3 D7 O. K7 W7 E8 R, a/ g7 W7 |2 U
- B2 L3 V5 d ?0 J# ]! [% o: h
2.論發現地方的計劃。 # [: k8 O* \7 r- B0 e
) I6 _% M) u/ f5 Z
" S+ A6 z( ^5 J& l; c; Z; _ 3.論決定戰爭的性質。 8 b# f @9 }1 O
: x. C& G- ~5 x3 z/ u
1 @ |; z/ }7 t" d' A- W$ R- h 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 ' D8 b9 e3 Z# D# Y1 ]5 Z
; k S+ ]8 E, h3 _$ [4 z
5 V* B2 j$ w9 x/ y) X 5.論逃出困難情況。 ! `8 {$ c9 ^. u. ]
1 a% @- f* E. M9 U
5 v) H t8 D a: L0 L E 6.論行軍時的設伏和預伏。
( c, X' W% b) u" _* ^% e" Q2 u8 R, S7 ] O$ {
' o& t" |# G/ ~9 m; X# o, g) R
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
( X. g! T3 h# K
}# j: ^( }( ], I/ T+ c/ ]/ z1 ~& B/ ]5 N
8.論如何迷惑敵人的注意。
1 c( W: e6 D( C5 g! G* J" p/ ?+ @ ?# Y: a
- \6 s- j5 X) X8 y
9.論平定軍隊的叛變。
, p5 K7 n4 J: y7 w2 }( T7 l3 {4 Y2 m0 [) h6 A
+ M2 [1 Y6 ]" e7 }% m 10.論如何制止季節不適當的求戰。 , d2 a' Z' P5 z) Q
) O5 m0 t* \& s+ V# a% p$ J6 n/ u9 k5 L! `0 p0 M
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 % f* w( z& K5 O
% X/ z8 R2 W' T8 p7 ^* V; O% a
. o& g( S7 X: ?" g4 Y. n9 T
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
# `. z! B4 X/ e% T$ N
! f; N: K- x! W; A! e) }5 ?. s& ]" e% P4 n+ Q
13.論選擇會戰的時間。
% I/ x: R4 @1 F
" l/ b/ R- N o9 R2 x
$ `6 H5 ]6 X2 p4 l- b 14.論選擇會戰的地點。 - Y. C# N6 R; r' r
+ {7 a* b; Y( l7 W$ g
0 q6 @1 H3 t7 z, } 15.論會戰中的兵力部署。 7 y! S6 O) b9 q. m2 N; z" [3 s
! V6 l3 e9 h4 l% k/ F+ n" l
" ]. `7 v& F& D! r5 h& _* f 16.論在敵軍中製造恐怖。 . q1 ?# j* ^3 |* {( ` E4 |
c( S5 k% g1 N" |$ \# W
! h8 b# n* j9 q1 T. ^+ K; h% v+ W
17.論伏擊。 8 a& U" T5 g m0 v! A
1 y5 t* i c a8 N$ A9 n3 {! I: x( M
/ H L) Q! ?3 f$ ^ 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 ' t; u$ n- C) v7 Y
7 i- S+ L$ a3 @4 z5 h; L) d$ C! z
7 B5 t+ K+ C" Z8 U" x 19.論掩飾挫敗。
; B2 K0 w5 I4 i4 Q# j* h* ~9 p( V: c/ X6 l
3 ?" C2 T9 j" Y: E3 {% P
20.論用堅定重整士氣。
9 P1 Z/ ^, R$ \. L, F0 m2 j ~9 K" q6 I8 E$ U
3 u( U. O0 u/ V J5 }' p2 l 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
. u$ |8 A: q, U
! A( I& s0 [) N7 p7 i$ i9 b
: U" M" |- A! X! q: {4 X8 B 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 ; |2 Q% ^0 `1 |, U5 T5 g
, I% p- e, b2 F/ @
/ M8 O7 c# @+ l7 q' a4 ~) g
23.論如何保證不守信用者的效忠。
3 {; o1 ~1 q4 \% }, V+ {# I$ Z" |3 w' ^9 j1 k4 x
$ B' ^; U% Q( c0 ]0 @: C8 ?
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 ) C ` ]( ?; |0 L8 q/ h% G
- J" `5 F: x- d; |# i
; U- M& o! x! h- C6 Z( Z 25.論退卻。 , q) i) p% i7 _' u$ H
) k' `: r: j0 ]9 z
( s" Y; ?/ [5 q/ J% S3 K/ @
26.論奇襲。
4 }, g5 d. ]* }& Y0 k$ }3 c: \* N& D7 d# h' c+ B
S$ P4 I7 S2 e: g% T 27.論欺騙被圍者。 9 E/ M9 X2 _4 c& E1 r
4 L. d2 U& p7 P5 Y
3 U) v V |$ R: s1 \& R 28.論揭發陰謀。 3 z0 T& n1 X+ @0 S6 D
$ {2 f/ v& z& X
2 ^5 \% g0 F; |' D: ^
29.論用何種手段使敵人匱乏。
# M+ n; T/ U: k& W
) ?( _9 H" g; D) A* x4 c
# q4 i j6 D& \6 k, v( { 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
+ U G& |* d4 s7 T9 a3 T$ B: d+ a2 Z/ |. a, ?
3 u% G9 L1 D' j1 n$ y
31.論分散敵方守軍的注意力。 # R, v. m! M7 L# S1 O! `
0 d5 E$ G- f6 P- t" d: O2 E. L
* b0 E7 S2 s; U! d- w0 F 32.論使河川改道和污染水源。 + S g4 l3 s+ v+ m0 i
0 l& |0 I6 I% U3 P
' O% _6 C) h6 z& V ^+ T, H
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
, Y9 E0 R T$ ^7 g8 w# ^# h1 j
- q7 |, G- S4 g7 q8 M' ]
( \7 ]8 w' x- |* K. d: t/ F 34.論從以外的地區發動攻擊。
6 x4 i! [+ t% ]/ m5 F" C' a
/ l2 n$ K1 [. B+ B* q# z6 F
/ b b3 }6 I! R. w 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 1 z! T: {6 D# T5 H
: u2 N( |2 w& `+ e2 B: _( l8 T
. v; j5 [) f6 t( h, }4 i4 s* t; i 36.論偽裝撤退。
5 {% }1 e8 ]" p1 a3 v% ]
7 `: c! L. }+ R+ }% @( p' H6 @' E* a6 U( A
37.論如何提高我軍的警覺。 " L! c' t6 \& Q
- r0 j* o f% S9 U7 `
9 C! {- u9 v8 }- V8 Y 38.論收發通信。 5 b; X, J) ?* w- C4 A/ a
( a: u0 ], j: y; L `- M; ~7 X6 d( u
39.論增援與補給。 0 a& C" s% _: T! D* v ~
1 X8 k0 a8 j B% W3 i4 a: T% E
; C3 [3 J" R, R9 S5 B! w 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
5 n" o+ K" q3 w+ L; Z; z: O
( w. k9 _2 J$ Y9 l. h
, g/ m( @( z6 }: X 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 - K/ J: S# m# M: j5 v9 Y# t
: [: |! X7 U( M o/ z# B# w5 n& r" }+ ?
42.論突擊。 # }2 r' g N4 `, g7 f! G4 p0 V
1 a2 v# l0 y6 D! _# w
. j# t# X$ d0 g& P
43.論被圍守軍的堅持。 ; ^# n- u% O3 O3 x9 Y7 B- q
. R/ ^1 P1 @% B, a) C2 l
! K0 c1 Y" ^; y! [ 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|