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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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" v) U+ E) J: s8 A$ h; S8 y* F8 f呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ , {! L9 q# e5 W5 Z x4 n
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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2 E0 a; }# `. H$ r8 W9 B, s是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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+ G- P; X$ Y1 M$ `- O3 j; {特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而6 G/ i' f0 v ~4 B8 P5 h8 W
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ e$ l9 G$ P- p: g: z4 c
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發新原因、新原理、新規則的發現。0 V* p1 `* T. g0 p% O4 c0 p3 p
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt# j% Z. S y: i- M1 R: y' }0 k
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
: x e9 _% f6 y6 ^; [! U* } -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
; f' ^) L& ?' H" l7 o0 q0 I8 h. Z, L) v -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
" G: h( L5 D9 H4 c3 F! T/ E -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm0 I, ~1 \8 |' V* K; n8 R( e8 }9 z
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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