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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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. y6 _6 E4 c4 v* n3 N4 h! A: x呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( v) F0 s0 P" ^2 I1 g8 L" C$ {
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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6 i1 b$ c2 Q3 u是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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; b( K. W; m1 t7 j- ? l特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而( [' @6 b" D* x* @0 D9 ?1 t
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企1 g& u3 _" t4 X, j
8 I$ l, D/ \8 d" i# o3 p" y圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,0 e# c+ ~# o& t5 Q
" ]9 s/ x! `" X2 {$ y也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。8 V, u1 [( y1 H% m7 H% Q# B; A, q1 u
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。; o, f: p: x& H# `2 U7 @
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
( r( r7 a( _ p, q+ `# k -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ Q7 m7 Y) S$ v* H' `& j: Y8 F -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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2 P9 H( o; K# X; @1 b2 }) fhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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1 X. Z/ _9 |- C$ r* C約有229,000項符合奇想的查詢結果- f: m7 K2 K- C$ `7 T/ w$ e% x6 n
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